桐生一马的华丽谢幕 《如龙6》评测

2005年到2016年桐生一马从一个初出茅庐的黑帮小弟成长为了名震天下的“堂岛之龙”,而名越稔洋则用这11年的时间让《如龙》系列从《莎木》的精神续作一路演变成了一个拥有着自己独立风格的特色产品。它的表现是如此的杰出,以至于当我们想从游戏的角度去解读日本黑道时《如龙》已经成为了一个绕不开的话题。

近日《如龙》系列时间线》也终于迎来了发售,依旧是那个纸醉金迷的东京神室町,依旧是那个尔虞我诈的黑道东成会,但里面的人里面的事早已发生了天翻地覆的改变。这一次,即将年过半百的桐生一马将会为了自己的家人与好友再次重出江湖,以其贯彻了一生的黑道仁义给广大玩家带来名为“生命之诗”的华丽最终章。

其实《如龙》系列一向都是个省钱小能手,进入PS4的时代之后也是硬生生的在老引擎的基础上连续推出了维新、0和极3部作品。更厉害的是这三部作品不但口碑良好,销量也一直不低,然而即便是以省钱能力著称的《如龙》,世嘉也终于意识到了不能总是只拿钱不干事,随着全新的图像引擎龙引擎的投入使用,我们总算是在本次发售的《如龙6》身上得到了一些能够看得见摸得着的进步。

相比于以往的《如龙》而言,你可以一眼就看出本作的画面在各个方面上都有了明显的提升,更好的贴图、更多的细节、更棒的光照,这些我们一直都渴望的东西终于成为了现实。当你游走于夜晚的神室町时这种如梦似幻一般的体验将会让你感受到什么叫做另一个世界。毫不夸张的说,但从画面上来讲《如龙6》和其他作品的区别就像是PS4和PS3的区别那样。

除此以外,得益于全新的图像引擎本作也实现了无缝的地图加载,那个进个超市都要读下图的时代总算是一去不复反了。现在玩家可以自由的穿梭于神室町的大街小巷、餐馆商店,你甚至能够从千禧楼的一楼一跃而下来到另一个楼层,盘爬楼梯、侧身前行,《如龙6》为玩家提供了许多以往所没有的交互内容。

不过,为了达到这些标准游戏也付出了相应的代价。在场景方面我们能够发现本作的狗牙要明显的多于之前的作品,这既有可能是制作组降低了抗锯齿的级别面,也可能是单纯的降低了分辨率。但是无论如何,这种为了大局而牺牲个体的情况在本作里可谓是普遍现象。事实上,为了弥补性能问题光就帧数而言,本作就已经从60帧下降到了30帧的水平,然而不幸的是即便下降到了30帧《如龙6》在部分场景下也存在着帧数不够稳定的情况,有的时候画面还会出现轻微的撕裂。虽然这些问题大都出现在探索阶段,但我也不得不承认这些小瑕疵使得本作的体验显得不够完美。

《如龙6》的战斗系统有着不小的改动,这里面有好的部分也有不好的部分,其中好的部分包括了更自然的总做表现以及爽快的热血形态。在本作中,玩家可以通过消耗热血槽的方式进入究极热血模式,在该模式下几乎所有的招式都能衔接上某一个特定的热血动作。连续普攻是一种,中途三角是一种,垫步攻击是一种,纵身飞踢又是一种,总而言之究极热血模式就是为了让你打的爽而存在的。这里面尤为不错的设定就在于,该模式下的玩家的部分攻击会根据当时的动作而直接触发一个区别于热血动作的近距离面部特写,这种基于战斗的即时切换极大的加强了游戏的代入感。

另一方面,随着无缝加载的实现,玩家还可以将敌人引至一些例如超市这样以往所无法到达的战斗地点,你甚至能够在战斗中破坏掉旁边餐馆的落地玻璃,但是一旦你这么做了,那么在玻璃自动修复之前该餐馆的服务员奖拒绝为你服务。类似于这样的细节改变使得本作的体验更加符合现实中的逻辑,然而就像我前面说的那样不好的部分也是有的,本作中桐生一马的动作招式被一夜删减到了解放前。之前备受好评的风格系统不复存在,玩家从头到尾就只能使用最原始的那套普攻,这无疑是一个退步,纵使新的热血模式和粒子效果看起来都非常不错,但这依旧无法弥补风格删减所带来的内容缺失。至少在战斗策略上本作很显然不会像以前那么的多姿多彩。

小游戏可以说是《如龙》系列里所无法或缺的一个部分,玩《如龙》不玩小游戏那简直是天理不容,而《如龙6》也是一如既往的拥有许多有趣好玩的独立游戏,这里面除了像飞镖、卡拉OK、麻将、棒球和街机这样的传统项目外,制作组也是根据本作的新舞台广岛尾道市设计了捕鱼和小酒馆这样的互动内容,你要说你找不到事情干那几乎是不可能的。更何况本作的小游戏事实上还远不止这些,你可以组建一只属于自己的帮派队伍,然后进行一场类似于塔防的策略游戏,也可以满世界的招募棒球选手然后挑战那个不可一世的闪电队,更可以准备好足够的金钱去夜店里和可爱小姐们聊一聊人生。

当然就算以上这些都无法打动你,那也不用着急,因为《如龙6》里还存在着一个杀手级别的内容视频聊天。在这个小游戏里,玩家们能够与冲田杏梨和三上悠亚两位人气进行类似于观看直播一样的互动,而且内容等全部都是真人录像。不仅如此,其对话内容与最后的福利更是能够让广大男性玩家血脉喷张,不过这部分尺度却是有点大,所以就不多提了,大家可以去游戏里慢慢享受。

除了小游戏以外,《如龙6》的支线剧情也保持了系列的一贯水准,你会遇到许多与当今社会的实事带有关联的支线任务,像是无人机的滥用、扫地机的暴走以及语音助手和人工智能之间的反思等等。这里面甚至还包括了一个人格互换的小剧情,是个明眼人都能看得出来这是在讲新海诚的梗,由此看来《你的名字》在日本确实是红透了半边天。

不过对于老玩家来说,《如龙》系列支线剧情的最大魅力还是在于其一脉相承的世界观,在本作中你依旧可以看到许多熟悉的面孔,遇到许多熟悉的事件,他们都来自于过去的作品之中。比如说,你会在公园里遇到一个想要泽村遥偶像时期海报的小女孩,也能在尾道再次遇到那个搞笑至极的无南超赫伯图奈斯教以及那曾经的教主,当你在街边与早已成家立业的轨道车战士互道衷肠时,这种小小的感动已经超越了支线任务的范畴。与其说《如龙》把支线做得很有趣,倒不如说《如龙》将支线做成了一个又一个带有感情的系列故事。

另外,本作的经验值被分为了力量、敏捷、体力、技巧和魅力5个部分,其中前三项主要通过战斗获得而技巧与魅力则大部分来自于支线任务和小游戏。换句话来说,优秀的支线和小游戏很大程度上缓解了练级的枯燥,既能娱乐又能获得其他地方所难以获得的经验,这么好的买卖换谁都会愿意干。当然即便你就是不爱玩小游戏,就是不爱做支线,那也不用担心经验的问题,因为本作极大的加强了餐馆的地位,通过去餐馆进食玩家也能够有针对性的获得自己所需要的经验。

运用噱头和搞神秘这方面,不得不承认《如龙》系列一直都玩的非常6,桐生一马的最后篇章?泽村遥的亲生儿子?神秘势力的巨大阴谋?这些乍眼看上去有些老套甚至于狗血的元素在《如龙6》那成熟老练的叙事方式下还真就成了一个值得一看的故事,实在是让人佩服的五体投地。与此同时,《如龙6》作为系列主角桐生一马的最后篇章,其剧情部分的明星阵容也确实是下了血本,北野武、小栗荀、藤原龙也、宫迫博之、真木阳子、大森南朋,即便我们撇开《如龙》这个IP本身的魅力不谈,光是让这6个人一起去演一部日剧或者电影什么的那也绝对可以称得上是一线水平了。

如此给力的班底,加上全新的游戏引擎,你或许可以说本作的剧情不够完美,但你要说它差还真是差不起来。不过《如龙》系列毕竟是出了这么多部了,为了给玩家带来更劲爆的内容,游戏也避免不了去触碰一些较为敏感的部位。从韩国方面在发售前期突然封杀《如龙6》来看,我们就可以看出本作剧情的敏感程度。事实上要说戏份的线》中的中国黑帮可是远高于韩国方面的,这也是为什么本作还没有发售直播平台就禁止直播本作的重要原因之一。除此之外,从侧面也可以看出随着游戏市场的开放和中国地位的提升类似的东西肯定还会继续出现,一刀切显然是不够合理不够负责的,如何建立基本的制度让该看的人看得到,不该看的人看不到,才是真正的解决的方向。

总的来说《如龙6》虽然是桐生一马的最终章,但却肯定不是《如龙》系列的最终章,至少在我看来世嘉并不会为了一个就要完结的作品而如此大费周章的去更新引擎与系统。如果它真有这样的魄力,那也不会等到PS4上的第四部《如龙》游戏才去干这样的事情了。

另一方面《如龙6》剧情在某种程度上也进一步的扩大了整个游戏的世界观,我们完全有理由相信,未来会有更多基于这个世界观之下的全新故事。所以,从这个层面上来讲《如龙6》既是终点又是起点,未来的事情我们或许无法预知,但就眼下而言《如龙6》依旧是一款值得一玩的系列续作。全新的引擎、无缝的地图、精彩的剧情可以轻易的让你沉迷与日本东京的那个黑道世界。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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